红烧蜥蜴尾巴 – SAI创作流程

作者:红烧蜥蜴尾巴

首先去吃点好吃的,保持愉快的心情,然后我们就可以开始了。这次使用的软件为sai,笔刷主要为默认笔刷(混色、水分量、色延伸均为0)。以下是我个人的绘画过程,请大家抱着怀疑的眼光来看,谢谢。

打个草稿,把自己想画的东西快速地表达出来。在这个阶段需要重点确定的是构图和角色的剪影形状。我个人的起稿通常比较狂暴一点所以就直接下一步了,喜欢画细的朋友也可以先把线稿画得很仔细,这样能减少以后的工作量。
新建一个图层上阴影,再建一个上亮部。我在这里把线稿层的不透明度调低了一点使其对体积关系的影响不会那么大。这一步重点把体积关系给表达出来。
为了让自己有动力,你可以给自己的角色取个名字,比如我可以叫它小红。再建一个图层设置为覆盖模式,上色。有没有觉得上色了效果好像变差了?嗯,我也这么觉得。这一步就是确定颜色了,喜欢颜色丰富一点的朋友可以在阴影部分加杂色。之后就可以把背景以外的图层合并成色稿层。到了这一步构图、体积、色彩基本确定,可以说已经胜利了一半了,大框架打好了剩下的细化就是时间问题。
激动人心的步骤到了,细化。细化的时候总有一些想法冒出来,一些细节的修改可以凭喜好来画,不一定要严格按照之前的形来走,但一定要注意的是维持住色稿层的大感觉!不然细化完后放小了看可能感觉还不如之前的草稿。
依旧细化,个人习惯从头画到脚,虽然听说正确的姿势是整体细化,但我还是怎么开心怎么来了。出于修改方便到这一步为止都没有画左爪。
主体细化完成,到这一步基本就胜利了,剩下的就是一些画龙点睛的地方了。树干的地方用了自动铅笔+复印纸300的笔刷,材质表达不出来的可以先叠材质再画。
还是决定给背景层叠个色,又修了一点细节,背景色明暗度要注意一下除非特殊情况不要和主体太相近。
最后一步就可以开始玩了,用喷枪工具上环境色,用边缘比较锐利的笔加高光,用发光模式的图层加光晕,打一些文字营造逼格,怎么好看怎么来。不过瘾还可以用什么软件加个滤镜之类的,然后这幅画就算画完了。恭喜你可以出门搓一顿庆祝一下了。

One Reply to “红烧蜥蜴尾巴 – SAI创作流程”

  1. 老师你好 在使用叠加图层中叠色 颜色怎么才能不脏呢 往日我在灰阶叠加 颜色都在原来的基础上变黑变焦 所以有时只好转战SAI2D的叠色图层模式

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注